package main

import (
	"flag"
	"fmt"
	"io"
	"net"
	"os"
)

type Client struct {
	ServerIP   string
	ServerPort int
	Name       string
	conn       net.Conn

	flag int // 聊天模式
}

var serverIP string
var serverPort int

func NewClient(serverIP string, serverPort int) *Client {

	client := &Client{
		ServerIP:   serverIP,
		ServerPort: serverPort,
		flag:       -1,
	}

	// 连接服务器
	conn, err := net.Dial("tcp", fmt.Sprintf("%s:%d", serverIP, serverPort))
	if err != nil {
		fmt.Fprintln(os.Stderr, err.Error())
		return nil
	}

	client.conn = conn

	return client
}

// 公聊模式
func (c *Client) PublicChat() {
	fmt.Println(">>>请输入聊天内容，exit退出.")

	msg, err := GetUserInput()
	if err != nil {
		return
	}

	for msg != "exit" {
		if len(msg) != 0 {
			_, err := c.conn.Write([]byte(msg + "\n"))
			if err != nil {
				fmt.Fprintf(os.Stderr, err.Error())
				break
			}
		}

		msg = ""
		fmt.Println(">>>请输入聊天内容，exit退出.")

		msg, err = GetUserInput()
		if err != nil {
			return
		}
	}
}

// 显示在线用户
func (c *Client) DisplayOnlineUsers() {
	_, err := c.conn.Write([]byte("who\n"))
	if err != nil {
		fmt.Fprintln(os.Stderr, err.Error())
		return
	}
}

// 私聊模式
func (c *Client) PrivateChat() {
	var remoteName string
	c.DisplayOnlineUsers()

	fmt.Println(">>>请输入聊天对象的用户名，exit退出。")
	fmt.Scanln(&remoteName)

	for remoteName != "exit" {

		fmt.Println(">>>请输入聊天内容，exit退出.")

		msg, err := GetUserInput()
		if err != nil {
			break
		}

		for msg != "exit" {
			if len(msg) != 0 {
				msg = "to|" + remoteName + "|" + msg + "\n\n"
				_, err := c.conn.Write([]byte(msg))
				if err != nil {
					fmt.Fprintf(os.Stderr, err.Error())
					break
				}
			}

			msg = ""
			fmt.Println(">>>请输入聊天内容，exit退出.")

			msg, err = GetUserInput()
			if err != nil {
				break
			}
		}

		c.DisplayOnlineUsers()
		fmt.Println(">>>请输入聊天对象的用户名，exit退出。")
		fmt.Scanln(&remoteName)
	}
}

// 显示菜单
func (c *Client) menu() bool {
	var flag int
	fmt.Println(`
1.公聊模式
2.私聊模式
3.更新用户名
0.退出
	`)
	fmt.Scanln(&flag)
	if flag >= 0 && flag <= 3 {
		c.flag = flag
		return true
	} else {
		fmt.Println(">>>>请输入合法范围的数字<<<<")
		return false
	}
}

// 启动页面
func (c *Client) Run() {
	for c.flag != 0 {
		// 不断提示用户菜单，直到返回true
		for c.menu() != true {
		}

		switch c.flag {
		case 1:
			c.PublicChat()
		case 2:
			c.PrivateChat()
		case 3:
			c.UpdateName()
		default:
			break
		}
	}
}

// 更新名字
func (c *Client) UpdateName() bool {
	fmt.Println(">>>请输入用户名:")
	fmt.Scanln(&c.Name)

	msg := "rename|" + c.Name + "\n"
	_, err := c.conn.Write([]byte(msg))
	if err != nil {
		fmt.Fprintln(os.Stderr, err.Error())
		return false
	}
	return true
}

// 把服务器响应的消息输出到终端
func (c *Client) HandleResponse() {
	io.Copy(os.Stdout, c.conn)
}

// ./client -ip 127.0.0.1 -port 8000
// 处理命令行参数
func init() {
	flag.StringVar(&serverIP, "ip", "127.0.0.1", "设置服务器的IP地址（默认为127.0.0.1)")
	flag.IntVar(&serverPort, "port", 8000, "设置服务器的端口（默认为8000)")
}

func main() {
	// 命令行解析
	flag.Parse()

	client := NewClient(serverIP, serverPort)
	if client == nil {
		fmt.Println(">>>>服务器连接失败!")
		return
	}
	fmt.Println(">>>>服务器连接成功!")

	go client.HandleResponse()

	// 客户端业务
	client.Run()
}
